C# 静态类
C# 靜態類
靜態類是不能實例化的,我們直接使用它的屬性與方法,靜態類最大的特點就是共享。
探究
{
public static int n = 0;
public static void Add()
{
n++;
}
}
- 網頁 P1.aspx 調用 StaticTestClass.Add(),并在頁面上輸出 n。
- 網頁 P2.aspx 調用 StaticTestClass.Add(),并在頁面上輸出 n。
- 訪問者 V1 從客戶端 C1 訪問 P1.aspx,此時輸出為 1。
- 訪問者 V2 從客戶端 C2 訪問 P2.aspx,此時輸出為 2。
- 訪問者 V1 關閉瀏覽器,重新打開訪問 P1.aspx,此時輸出為 3。
只要 StaticTestClass 沒有被重新編譯,即使 P1.aspx、P2.aspx 被重新編譯,每當調用 StaticTestClass.Add(),n 都會在前一個次的基礎上加 1。
原則
- 靜態類中的所有成員必須是靜態的。
靜態構造函數
- 靜態類可以有靜態構造函數,靜態構造函數不可繼承。
- 靜態構造函數可以用于靜態類,也可用于非靜態類。
- 靜態構造函數無訪問修飾符、無參數,只有一個 static 標志。
- 靜態構造函數不可被直接調用,當創建類實例或引用任何靜態成員之前,靜態構造函數被自動執行,并且只執行一次。
- 類與結構的實例比較
- 類與結構的差別
- 如何選擇結構還是類
類與結構的示例比較
結構示例
{
string Name;
int height;
int weight
public bool overWeight()
{
//implement something
}
類示例
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}
調用過程
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person //聲明結構
TestTime Mytime=New TestTime //聲明類
}
}
從上面的例子中我們可以看到,類的聲明和結構的聲明非常類似,只是限定符后面是 struct 還是 class 的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那么類和結構的具體區別是什么呢?
類與結構的差別
值類型與引用類型
結構
結構是值類型,值類型在堆棧上分配地址,所有的基類型都是結構類型,例如:int 對應System.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以創建更多的值類型。
類
類是引用類型,引用類型在堆上分配地址。
堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯復雜的對象。所以結構處理作為基類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯。
因為結構是值類型所以結構之間的賦值可以創建新的結構,而類是引用類型,類之間的賦值只是復制引用。
說明:
- 雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基類型都是對象(object),C# 中所有類型的基類型都是 Object。
- 雖然結構的初始化也使用了 new 操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態,且對象不可用。
繼承性
結構
不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用 sealed 聲明,可是結構是隱式的 sealed。
類
完全可擴展的,除非顯示的聲明 sealed,否則類可以繼承其他類和接口,自身也能被繼承。
說明:
-
雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承接口,方法和類繼承接口一樣。
例如:結構實現接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z;
// other struct members
}
內部結構
結構
- 沒有默認的構造函數,但是可以添加構造函數
- 沒有析構函數
- 沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承)
- 不能有 protected 修飾符
- 可以不使用 new 初始化
- 在結構中初始化實例字段是錯誤的
類
- 有默認的構造函數
- 有析構函數
- 可以使用 abstract 和 sealed
- 有 protected 修飾符
- 必須使用 new 初始化
如何選擇結構還是類
討論了結構與類的相同之處和差別之后,下面討論如何選擇使用結構還是類:
- 堆棧的空間有限,對于大量的邏輯的對象,創建類要比創建結構好一些。
- 結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有 1000 個點對象的數組,則將為引用每個對象分配附加的內存。在此情況下,結構的成本較低。
- 在表現抽象和多級別的對象層次時,類是最好的選擇。
- 大多數情況下該類型只是一些數據時,結構時最佳的選擇。
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網友在 CSDN 上的回答:
結構可以看作是輕量級的類,在性能上要好一點。
相同之處:
- 結構和類對于程序來講都通過指針操作,同樣是面向對象的形式。
不同之處:
- 結構體對象總是在線程堆棧上操作,而不是托管堆上。
- 不能繼承一個結構體(所以在調用結構體的方法時不需要查找 vtable: 虛函數繼承表)
- 我們不能聲明構造函數為空的結構體(不曉得為啥非得要這么設計)
- 結構體的構造函數內必須初始化所有變量(不曉得為啥非得要這么設計)
- 結構體的字段不能有默認值(默認都是二進制意義上的零值),但是可以在構造函數內改變“默認值”
.....
按照MSDN上的意思,實際上適合用 struct 的場合很小,結構使用指南:
- 行為與基元類型一樣。
- 具有 16 字節以下的實例大小。
- 是不可改變的。
- 值語義是合意的。
在 C# 中結構與類的區別一文中,已經介紹了 struct 的相關知識,本文就結合應用作些強調、補充、修正。
關于字段
不能在聲明字段時初始化它,除非字段被標明為 const 或 static。
關于構造函數
構造函數必須有參數。
構造函數中必須為所有的字段賦值。
說明
不允許在結構中顯式地聲明無參數的構造函數,若要顯示地聲明則必須是有參數的。但在使用 new 實例化時可以使用無參數的構造函數,也可以使用有參數的構造函數,說明存在著一個看不到的、默認的無參數構造函數,《C# 中結構與類的區別》一文中說結構“沒有默認的構造函數”,這種說法有誤。
要不要使用 new
如果使用結構中的屬性、方法,則必須使用 new,否則可以不使用 new。
嵌套類型
在類或結構內部定義的類型稱為嵌套類型。例如:
class Container { class Nested { Nested() { } } }
不管外部類型是類還是結構,嵌套類型均默認為 private,但是可以設置為 public、protected internal、protected、internal 或 private。在上面的示例中,Nested 對外部類型是不可訪問的,但可以設置為 public,如下所示:
class Container { public class Nested { Nested() { } } }
嵌套類型(或內部類型)可訪問包含類型(或外部類型)。若要訪問包含類型,請將其作為構造函數傳遞給嵌套類型。例如:
public class Container { public class Nested { private Container m_parent; public Nested() { } public Nested(Container parent) { m_parent = parent; } } }
嵌套類型可訪問包含類型的私有成員和受保護的成員(包括所有繼承的私有成員或受保護的成員)。
在前面的聲明中,類 Nested 的完整名稱為 Container.Nested。這是用來創建嵌套類的新實例的名稱,如下所示:
Container.Nested nest = new Container.Nested();